viernes, 7 de diciembre de 2012

ROBOTZZLE

Con este juego los alumnos de Tecnologías de 4º E.S.O. podrán aprender conceptos de programación en un lenguaje informático, en concreto:
  • Subrutinas
  • Recursividad
  • Instrucciones condicionales

INSTRUCIONESSUBRUTINAS
RECURSIVIDADCONDICIONAL

Los programas se van complicando, como por ejemplo:


Para jugar, haz click en el enlace: ROBOTZZLE